Jump to content

Gang Stock Market


Recommended Posts

Been thinking about this for a while, since I noticed the casino. would be pretty cool to have some kind of exchange where you can buy "shares" in a gang.
How I envision this working would be
Player travels to a new location known as the altis stock exchange
From there you can purchase shares in a gang, each gang can chose the base price for a share. Money from purchasing shares goes into gang account.
Every time a gang you have shares in wins a war fight, robs the bank, fed etc or caps a cartel you get a small payout based on the number of shares you have.
Players can trade shares directly at the stock exchange, or sell their shares. The better a gang does the higher the share price goes.


Limits would be you cannot buy shares of your own gang, or gangs you have an active war with. If you own shares in Gang B and then go to war with Gang B it shouldn't pay out until after the wars over. This should prevent people from exploiting to artificially inflate share payouts.

 

Link to comment
8 minutes ago, Bherky said:

This sounds awesome, except for the fact that there are no competing gangs. Cartel scene has been especially quiet past month or two. 

I would but im usually solo lmao
I need to start recruiting or something my gang's been mostly afk last few weeks
 

 

22 minutes ago, Mitch (IFRIT) said:

What if you could bet on a gang war? potential example. Gang A and Gang B put up X wager. Winner takes all and is sent to gang account? 


That would be cool, would also make wars a bigger deal than just "Let me RDM you bro"

Niklaus likes this
Link to comment

Stock is a good idea! But I have a good suggestion. I don't think we should set up Gang stocks, we should set up stocks of a certain industry. For example: fishery stock, mining stock, hunting stock, logging stock. The initial share of these four stocks accounted for 25% of the total capacity, that is, 1:1:1:1. Then you can buy stocks online every day or every two days from 10:00 to 13:00 (24h) (this can improve the online rate). 13: The period from 00-24:00 (24h) belongs to the rising stage of stocks. The period from 00:00 to 10:00 of the next day belongs to the selling stage of stocks (if there is no selling, it will be included in the next round, and will not participate in this dividend, and the sale and sale will not be settled immediately. If the player buys less than 25% of the stock, the server will deduct the amount of the stock you purchased, whether or not you sell it. 1. Collect, process and sell some products to increase the share of the same kind of stock (this can let more players try low return business and enrich the game content). 2. The number of people who buy the four stocks will also affect the proportion. Reminder: due to many uncontrollable factors, each person can only buy each stock once, 50K game currency each time.

Case: 1. The proportion of buyers. Fishing stocks 25%, mining stocks 25%, hunting stocks 25%. Logging stock 25%; a, B, C three players respectively pay 50K game currency to buy fishery stock, D, e two players pay 50K game currency to buy mining stock, f player pays 50K game currency to buy hunting stock; g player pays 50K game currency to buy logging stock, so now the four kinds of stocks account for 43%, 29%, 14%, 14% (rounded). At settlement: stocks below 25% will transfer money to stocks above 25%. Then, stocks above 25% will also be paid according to the proportion. According to the above case, after five players a, B, C, D and e sell all their stocks, they will be divided into the following game currencies: a = 27333, B = 27333, C = 27333, d = 9000, e = 9000 (rounded).

The mathematical formula is as follows:

43%-25%=18%,29%-25%=4%,18+4=22;

18/22=0.82, 4/22=0.18,

100000*0.82=82000 , 100000*0.18=18000

82000/3≈27333 , 18000/2=9000

2. The proportion of products sold. Whether players buy stocks of the same product or not. For example, each sale of a board will increase the share of logging stocks by 1%.

Conclusion: the proportion of buyers + the proportion of products sold = the final proportion


Maybe it's not a perfect suggestion. This approach may be slow to implement or impossible to implement.

Note: some translations may be wrong, I hope you can understand.

 

股票这个主意很好!但是我有一个好的建议。我觉得不应该设立帮派股票,应该设立某个产业的股票。例如:渔业股票,矿业股票,狩猎业股票,伐木业股票。这四种股票的初始占比占总容量的25%,也就是1:1:1:1。然后每天或者每两天的早上10:00—13:00(24h)时间段可以上线购买股票(这样可以提高上线率)。13:00—24:00(24h)这个时间段是属于股票的提高阶段。次日00:00—次日10:00这个时间段属于股票的抛售阶段(如果没有抛售将计入下一回合,而且不会参与本次分红,抛售后不会立刻结算。如果玩家购买的股票低于25%无论是否抛售,服务器都会扣除您所购买股票的钱)。1、采集加工并出售某些产品使同类股票增加占比(这样可以让更多的玩家去尝试低回报的生意,让游戏内容更丰富)。2、购买四种股票的人数,也会影响占比。 提醒:由于有很多不可控因素,每人每种股票只可购买一次,每次50k游戏币。            

案例:1、购买人数占比。渔业股票25%,矿业股票25%,狩猎业股票25%。伐木业股票25%;A、B、C三名玩家分别支出50k游戏币购买渔业股票,D、E两名玩家分别支付50k游戏币购买矿业股票,F玩家支付50k游戏币购买狩猎业股票;G玩家支付50K游戏币购买伐木业股票,所以现在四种股票的占比分别为43%、29%、14%、14%(四舍五入)。结算时:低于25%的股票会把钱转给高于25%的股票。然后高于25%的股票也会根据占比来分钱。根据以上案例A、B、C、D、E五名玩家将其购买的股票全部抛售以后,他们分别将会分到以下游戏币,A=27333、B=27333、C=27333 ,D=9000,E=9000  (四舍五入) 。
数学计算公式为:
 43%-25%=18%,29%-25%=4%,18+4=22;
18/22=0.82, 4/22=0.18,   
100000*0.82=82000 , 100000*0.18=18000
82000/3≈27333  , 18000/2=9000 

2、出售产品的数量占比。无论玩家是否购买同产品的股票。例如每出售一个木板就会增加伐木业股票1%的占比。

总结:购买人数占比+出售产品的数量占比=最终占比


也许这不是一个完美的建议。这个方式实现起来可能比较慢,或者不可能实现。

注:部分翻译可能有误,希望可以谅解。

 

C 'est une bonne idée!Mais j 'ai une bonne idée.Je ne pense pas qu'il faille créer des actions de gang, mais des actions dans une branche d'activité.Par exemple, les actions de pêche, les actions minières, les actions de chasse et d'exploitation forestière.À l'origine, ces quatre types d'actions représentaient 25% de la capacité totale, soit 1 pour 1.Les actions peuvent ensuite être achetées en ligne tous les jours ou tous les deux jours entre 10 heures et 13 heures (24h) (ce qui permet d'augmenter le taux de connexion).La période allant de 13 heures à 24 heures (24h) correspond à la phase de valorisation des actions.Le lendemain, entre 10 heures et 10 heures, il s'agit d'une phase de vente d'actions (qui, si elle n'est pas vendue, sera prise en compte dans la prochaine série et ne participera pas à la présente tranche de dividendes, qui ne sera pas réglée immédiatement après la vente).Si le joueur achète moins de 25% d 'actions, le serveur déduit l' argent que vous avez acheté, qu 'il les vende ou non.La collecte et la vente de certains produits augmentent la part des actions du même type (ce qui permet à un plus grand nombre de joueurs d 'essayer des entreprises à faible rendement et d' enrichir le jeu).Le nombre de personnes qui achètent les quatre types d 'actions influe également sur la proportion.Rappel: en raison de nombreux facteurs incontrôlables, chacun ne peut acheter qu 'une seule pièce de 50 K par action.

Cas: 1, nombre d'acheteurs en pourcentage.25% des actions de pêche, 25% des actions minières et 25% des actions de chasse.B) Les trois joueurs, a, B et c, dépensent respectivement 50 K pour acheter des actions de pêche, les deux joueurs, D et E, 50 K pour acheter des actions minières et les joueurs f 50 K pour acheter des actions de chasse;Au moment de la liquidation: moins de 25% des actions sont transférées à plus de 25%.Plus de 25% des actions sont ensuite divisées en parts égales.Dans les cas a, B, C, D et E ci - dessus, après avoir vendu toutes les actions qu'ils avaient achetées, les cinq joueurs se répartissent entre les pièces de jeu suivantes: a = 27333, b = 27333, c = 27333, d = 9000 et E = 9000 (arrondi).

Les formules de calcul Mathématiques sont les suivantes:

43 - 25% = 18%; 29 - 25% = 4%; 18 + 4 = 22;

18 / 22 = 0,82, 4 / 22 = 0,18,

100 000 * 0,82 = 82 000, 100 000 * 0,18 = 18 000

8 2000 / 3 + 27 333, 18 000 / 2 = 9 000

2, les ventes de produits en pourcentage.Que le joueur achète ou non les actions du même produit.Par exemple, chaque fois qu'une planche est vendue, la part des actions de l'exploitation forestière augmente de 1%.

Résumé: nombre d 'acheteurs en pourcentage + nombre de produits vendus en pourcentage = pourcentage final


Ce n'est peut - être pas une suggestion parfaite.Cette approche peut être plus lente ou impossible à mettre en œuvre.

Note: la traduction partielle peut être erronée, dans l'espoir d'être compréhensible.

 

хорошая идея!  Но у меня есть хорошее предложение.  Я не думаю, что надо создавать акции банд, чтобы создавать акции какой - то отрасли.  например, рыбные акции, горнорудные акции, охотничьи акции, лесозаготовительные акции.  начальная доля этих четырех видов акций составляет 25% от общей вместимости, то есть 1: 1: 1: 1.  Затем каждый день или каждые два дня с 10.00 до 13.00 (24h) можно купить акции по восходящей линии (это может повысить верхний коэффициент).  13: 00 - 24: 00 (24h) этот период является периодом повышения стоимости акций.  на следующий день 00: 00 - 10: 00 следующего дня этот период относится к стадии продажи акций (если не будет распродажа будет включена в следующий раунд и не будет участвовать в этом разделе, после продажи не будет сразу подсчитано.  если игрок покупает менее 25% акций, независимо от того, сбываются они или нет, сервер вычитает деньги, которые вы покупаете.  1, сбор и переработка и продажа некоторых продуктов, чтобы увеличить долю одного вида акций (это позволяет большему числу игроков попробовать низкодоходные бизнес, чтобы содержание игры более богатые).  2, купить четыре вида акций, также влияет на соотношение.  напомним: из - за множества нерегулируемых факторов каждый акции можно купить только один раз, каждый 50k игровой монеты. 

 Пример: 1.  25% акций рыбного хозяйства, 25% акций горнодобывающей промышленности и 25% акций охотничьей промышленности.  лесозаготовительные акции 25%; а, в и с три игрока тратят соответственно 50k игровые деньги на покупку рыбопромысловых акций, д и е два игрока оплачивают соответственно 50k игровые деньги для покупки акций горнодобывающей промышленности, F игрок 50k для покупки акций охотничьей промышленности, G игрок платит 50K за покупку акций лесозаготовительной промышленности, так что в настоящее время на четыре вида акций приходится соответственно 43, 29, 14 и 14% (округлено).  при расчете: менее 25% акций переводят деньги на акции, превышающие 25%.  затем более 25% акций будут также деноминированы в зависимости от соотношения.  Согласно приведенным выше примерам а, в, с, D и е, после продажи всех приобретенных ими акций, они будут разделены на следующие игровые монеты: а = 27333, в = 27333, с = 27333, D = 9000, е = 9000 (округлено). 

 математическая формула вычисления: 

 43 - 25% = 18%, 29 - 25% = 4%, 18 + 4 = 22; 

 18 / 22 = 0,82, 4 / 22 = 0,18, 

 100000 * 0.82 = 82000, 100000 * 0.18 = 18000 

 82000 / 3 § 27333, 18000 / 2 = 9000 

 2, продажи продукции в процентном отношении.  независимо от того, покупает ли игрок тот же товар или нет.  например, каждый раз, когда продается одна древесина, увеличивается доля вырубки леса на 1 процент. 

 Итог: соотношение числа покупателей и количества проданных товаров 


 Может, это не идеальный совет.  такой подход может быть более медленным или маловероятным. 

 Примечание: частичный перевод может быть ошибкой, надеюсь, что можно понять. 

 

 

 

 

Aktien ist eine gute Idee!Aber ich habe einen guten Vorschlag.Ich denke nicht, dass wir Banden-Aktien anlegen sollten, wir sollten Aktien einer bestimmten Branche aufbauen.Zum Beispiel: Fischereibestand, Bergbau, Jagdbestand, Holzlager.Der ursprüngliche Anteil dieser vier Bestände entfiel auf 25% der Gesamtkapazität, d. h. 1:1:1:1.Dann können Sie Aktien online jeden Tag oder alle zwei Tage von 10:00 bis 13:00 (24h) kaufen (dies kann den Online-Preis verbessern).13: Der Zeitraum von 00-24:00 (24h) gehört zum steigenden Lagerbestand.Der Zeitraum von 00:00 bis 10:00 des nächsten Tages gehört zur Verkaufsphase der Aktien (wenn es keinen Verkauf gibt, wird er in der nächsten Runde aufgenommen und wird nicht an dieser Dividende teilnehmen, und der Verkauf und der Verkauf werden nicht sofort abgewickelt.Wenn der Spieler weniger als 25% des Akts kauft, wird der Server die Menge des von Ihnen gekauften Akts abziehen, egal ob Sie es verkaufen oder nicht.1. Sammeln, verarbeiten und verkaufen einige Produkte, um den Anteil der gleichen Art von Aktien zu erhöhen (dies kann mehr Spieler versuchen, low-return-Geschäft und bereichern Sie den Spielinhalt).2. Die Zahl der Personen, die die vier Aktien kaufen, wird auch den Anteil beeinflussen.Erinnerung: Aufgrund vieler unkontrollierbarer Faktoren kann jede Person nur einmal, 50K Spielwährung jedes Mal kaufen.

Fall: 1. Der Anteil der Käufer.Fischereibestände 25%, Bergbaubestände 25%, Jagdbestände 25%.Logging Stock 25%; a, B, C drei Spieler zahlen jeweils 50K Wildwährung f ür den Kauf von Fischbeständen, D, e zwei Spieler zahlen 50K Wildwährung für den Kauf von Bergbauaggregaten, f player zahlt 50K Wildwährung für den Kauf von Jagdbestand; g player bezahlt 50K Wildwährung für den Kauf von Logging Stock, so jetzt die vier Arten von Beständen Konto für 43%, 29%, 14%, 14% (gerundet).Bei der Verrechnung werden die Bestände unter 25% auf die Bestände über 25% übertragen.Dann werden auch die Bestände über 25% entsprechend dem Anteil gezahlt.Nach dem obigen Fall werden nach fünf Spielern a, B, C, D und e alle ihre Aktien verkaufen, sie in folgende Spielwährungen eingeteilt: a = 27333, B= 27333, C = 27333, d = 9000, e = 9000 (gerundet).

Die mathematische Formel lautet wie folgt:

43%-25%=18%% Kombi6529229%-25%=4% Kombi6529218+4=22

18/22=0.82

100000*0.82=82000

82000/3 in der Nähe von 8776; 27333

2. Der Anteil der verkauften Produkte.Ob Spieler Aktien des gleichen Produkts kaufen oder nicht.So erhöht beispielsweise jeder Verkauf eines Vorstands den Anteil der Logging-Bestände um 1%.

Schlußfolgerung: der Anteil der Käufer an den verkauften Erzeugnissen = der endgültige Anteil


Vielleicht ist es kein perfekter Vorschlag.Dieser Ansatz kann nur langsam oder unmöglich umgesetzt werden.

Hinweis: Einige Übersetzungen mögen falsch sein, ich hoffe, Sie verstehen das.

 

 

 

 

 

 

A a ção é uma boa ideia!Mas tenho uma boa sugestão.Acho que não deveríamos criar a ções de bandos, deveríamos criar ações de uma certa indústria.Por exemplo: população de pesca, população mineira, população de caça, população de floresta.A parte inicial dessas quatro ações representava 25% da capacidade total, ou seja, 1:1:1:1.Então você pode comprar ações online todos os dias ou todos os dois dias de 10:00 a 13:00 (24 h) (isso pode melhorar a taxa online).13: O período entre 00:00 e 24:00 (24 h) pertence ao estágio crescente das existências.O período de 00:00 a 10:00 do dia seguinte pertence ao estágio de venda de ações (se não há venda, será incluído na próxima ronda, e não participará neste dividendo, e a venda e venda não serão liquidadas imediatamente.Se o jogador compra menos de 25% da ação, o servidor deduzirá a quantidade da ação que você comprou, quer você a vende ou não.1. Coletar, processar e vender alguns produtos para aumentar a parte do mesmo tipo de ações (isso pode deixar mais jogadores tentar negócios de baixo rendimento e enriquecer o conteúdo do jogo).2. O número de pessoas que compram as quatro ações também afetará a proporção.Lembrança: devido a muitos fatores incontroláveis, cada pessoa só pode comprar cada ação uma vez, 50 mil jogos de moeda cada vez.

Caso: 1. A proporção de compradores.Forças de pesca 25%, forças mineiras 25%, forças de caça 25%.Stocks de registro 25%; a, B, C três jogadores pagam respectivamente 50K moeda de jogo para comprar stock de pesca, D, e dois jogadores pagam 50K moeda de jogo para comprar stock de mineração, f jogador paga 50K moeda de jogo para comprar stock de caça; g jogador paga 50K moeda de jogo para comprar stock de registro, então agora os quatro tipos de stocks representam 43%, 29%, 14%, 14% (arredondado).Na liquidação: ações abaixo de 25% transferirão dinheiro para ações acima de 25%.Então, ações acima de 25% também serão pagas de acordo com a proporção.D e acordo com o caso acima referido, após cinco jogadores a, B, C, D e e venderem todas as suas a ções, elas serão divididas nas seguintes moedas de jogo: a = 27333, B = 27333, C = 27333, d = 9000, e = 9000 (arredondado).

A fórmula matemática é a seguinte:

43%-25%=18%[UNK]29%-25%=4%[UNK]18+4=22_;

18/22=0,82[UNK] 4/22=0,18,

100000*0,82=82000 [UNK] 100000*0,18=18000

82000/3[UNK]27333[UNK] 18000/2=9000

2. A proporção de produtos vendidos.Se jogadores compram ações do mesmo produto ou não.Por exemplo, cada venda de um conselho aumentará a parte das existências de madeira em 1%.

Conclusão: a proporção de compradores + a proporção de produtos vendidos = a proporção final


Talvez não seja uma sugestão perfeita.Essa abordagem pode ser lenta para implementar ou impossível para implementar.

Nota: algumas traduções podem estar erradas, espero que vocês possam entender.

Bherky and Tea. like this
Link to comment
47 minutes ago, manhua said:

Stock is a good idea! But I have a good suggestion. I don't think we should set up Gang stocks, we should set up stocks of a certain industry. For example: fishery stock, mining stock, hunting stock, logging stock. The initial share of these four stocks accounted for 25% of the total capacity, that is, 1:1:1:1. Then you can buy stocks online every day or every two days from 10:00 to 13:00 (24h) (this can improve the online rate). 13: The period from 00-24:00 (24h) belongs to the rising stage of stocks. The period from 00:00 to 10:00 of the next day belongs to the selling stage of stocks (if there is no selling, it will be included in the next round, and will not participate in this dividend, and the sale and sale will not be settled immediately. If the player buys less than 25% of the stock, the server will deduct the amount of the stock you purchased, whether or not you sell it. 1. Collect, process and sell some products to increase the share of the same kind of stock (this can let more players try low return business and enrich the game content). 2. The number of people who buy the four stocks will also affect the proportion. Reminder: due to many uncontrollable factors, each person can only buy each stock once, 50K game currency each time.

Case: 1. The proportion of buyers. Fishing stocks 25%, mining stocks 25%, hunting stocks 25%. Logging stock 25%; a, B, C three players respectively pay 50K game currency to buy fishery stock, D, e two players pay 50K game currency to buy mining stock, f player pays 50K game currency to buy hunting stock; g player pays 50K game currency to buy logging stock, so now the four kinds of stocks account for 43%, 29%, 14%, 14% (rounded). At settlement: stocks below 25% will transfer money to stocks above 25%. Then, stocks above 25% will also be paid according to the proportion. According to the above case, after five players a, B, C, D and e sell all their stocks, they will be divided into the following game currencies: a = 27333, B = 27333, C = 27333, d = 9000, e = 9000 (rounded).

The mathematical formula is as follows:

43%-25%=18%,29%-25%=4%,18+4=22;

18/22=0.82, 4/22=0.18,

100000*0.82=82000 , 100000*0.18=18000

82000/3≈27333 , 18000/2=9000

2. The proportion of products sold. Whether players buy stocks of the same product or not. For example, each sale of a board will increase the share of logging stocks by 1%.

Conclusion: the proportion of buyers + the proportion of products sold = the final proportion


Maybe it's not a perfect suggestion. This approach may be slow to implement or impossible to implement.

Note: some translations may be wrong, I hope you can understand.

 

股票这个主意很好!但是我有一个好的建议。我觉得不应该设立帮派股票,应该设立某个产业的股票。例如:渔业股票,矿业股票,狩猎业股票,伐木业股票。这四种股票的初始占比占总容量的25%,也就是1:1:1:1。然后每天或者每两天的早上10:00—13:00(24h)时间段可以上线购买股票(这样可以提高上线率)。13:00—24:00(24h)这个时间段是属于股票的提高阶段。次日00:00—次日10:00这个时间段属于股票的抛售阶段(如果没有抛售将计入下一回合,而且不会参与本次分红,抛售后不会立刻结算。如果玩家购买的股票低于25%无论是否抛售,服务器都会扣除您所购买股票的钱)。1、采集加工并出售某些产品使同类股票增加占比(这样可以让更多的玩家去尝试低回报的生意,让游戏内容更丰富)。2、购买四种股票的人数,也会影响占比。 提醒:由于有很多不可控因素,每人每种股票只可购买一次,每次50k游戏币。            

案例:1、购买人数占比。渔业股票25%,矿业股票25%,狩猎业股票25%。伐木业股票25%;A、B、C三名玩家分别支出50k游戏币购买渔业股票,D、E两名玩家分别支付50k游戏币购买矿业股票,F玩家支付50k游戏币购买狩猎业股票;G玩家支付50K游戏币购买伐木业股票,所以现在四种股票的占比分别为43%、29%、14%、14%(四舍五入)。结算时:低于25%的股票会把钱转给高于25%的股票。然后高于25%的股票也会根据占比来分钱。根据以上案例A、B、C、D、E五名玩家将其购买的股票全部抛售以后,他们分别将会分到以下游戏币,A=27333、B=27333、C=27333 ,D=9000,E=9000  (四舍五入) 。
数学计算公式为:
 43%-25%=18%,29%-25%=4%,18+4=22;
18/22=0.82, 4/22=0.18,   
100000*0.82=82000 , 100000*0.18=18000
82000/3≈27333  , 18000/2=9000 

2、出售产品的数量占比。无论玩家是否购买同产品的股票。例如每出售一个木板就会增加伐木业股票1%的占比。

总结:购买人数占比+出售产品的数量占比=最终占比


也许这不是一个完美的建议。这个方式实现起来可能比较慢,或者不可能实现。

注:部分翻译可能有误,希望可以谅解。

 

C 'est une bonne idée!Mais j 'ai une bonne idée.Je ne pense pas qu'il faille créer des actions de gang, mais des actions dans une branche d'activité.Par exemple, les actions de pêche, les actions minières, les actions de chasse et d'exploitation forestière.À l'origine, ces quatre types d'actions représentaient 25% de la capacité totale, soit 1 pour 1.Les actions peuvent ensuite être achetées en ligne tous les jours ou tous les deux jours entre 10 heures et 13 heures (24h) (ce qui permet d'augmenter le taux de connexion).La période allant de 13 heures à 24 heures (24h) correspond à la phase de valorisation des actions.Le lendemain, entre 10 heures et 10 heures, il s'agit d'une phase de vente d'actions (qui, si elle n'est pas vendue, sera prise en compte dans la prochaine série et ne participera pas à la présente tranche de dividendes, qui ne sera pas réglée immédiatement après la vente).Si le joueur achète moins de 25% d 'actions, le serveur déduit l' argent que vous avez acheté, qu 'il les vende ou non.La collecte et la vente de certains produits augmentent la part des actions du même type (ce qui permet à un plus grand nombre de joueurs d 'essayer des entreprises à faible rendement et d' enrichir le jeu).Le nombre de personnes qui achètent les quatre types d 'actions influe également sur la proportion.Rappel: en raison de nombreux facteurs incontrôlables, chacun ne peut acheter qu 'une seule pièce de 50 K par action.

Cas: 1, nombre d'acheteurs en pourcentage.25% des actions de pêche, 25% des actions minières et 25% des actions de chasse.B) Les trois joueurs, a, B et c, dépensent respectivement 50 K pour acheter des actions de pêche, les deux joueurs, D et E, 50 K pour acheter des actions minières et les joueurs f 50 K pour acheter des actions de chasse;Au moment de la liquidation: moins de 25% des actions sont transférées à plus de 25%.Plus de 25% des actions sont ensuite divisées en parts égales.Dans les cas a, B, C, D et E ci - dessus, après avoir vendu toutes les actions qu'ils avaient achetées, les cinq joueurs se répartissent entre les pièces de jeu suivantes: a = 27333, b = 27333, c = 27333, d = 9000 et E = 9000 (arrondi).

Les formules de calcul Mathématiques sont les suivantes:

43 - 25% = 18%; 29 - 25% = 4%; 18 + 4 = 22;

18 / 22 = 0,82, 4 / 22 = 0,18,

100 000 * 0,82 = 82 000, 100 000 * 0,18 = 18 000

8 2000 / 3 + 27 333, 18 000 / 2 = 9 000

2, les ventes de produits en pourcentage.Que le joueur achète ou non les actions du même produit.Par exemple, chaque fois qu'une planche est vendue, la part des actions de l'exploitation forestière augmente de 1%.

Résumé: nombre d 'acheteurs en pourcentage + nombre de produits vendus en pourcentage = pourcentage final


Ce n'est peut - être pas une suggestion parfaite.Cette approche peut être plus lente ou impossible à mettre en œuvre.

Note: la traduction partielle peut être erronée, dans l'espoir d'être compréhensible.

 

хорошая идея!  Но у меня есть хорошее предложение.  Я не думаю, что надо создавать акции банд, чтобы создавать акции какой - то отрасли.  например, рыбные акции, горнорудные акции, охотничьи акции, лесозаготовительные акции.  начальная доля этих четырех видов акций составляет 25% от общей вместимости, то есть 1: 1: 1: 1.  Затем каждый день или каждые два дня с 10.00 до 13.00 (24h) можно купить акции по восходящей линии (это может повысить верхний коэффициент).  13: 00 - 24: 00 (24h) этот период является периодом повышения стоимости акций.  на следующий день 00: 00 - 10: 00 следующего дня этот период относится к стадии продажи акций (если не будет распродажа будет включена в следующий раунд и не будет участвовать в этом разделе, после продажи не будет сразу подсчитано.  если игрок покупает менее 25% акций, независимо от того, сбываются они или нет, сервер вычитает деньги, которые вы покупаете.  1, сбор и переработка и продажа некоторых продуктов, чтобы увеличить долю одного вида акций (это позволяет большему числу игроков попробовать низкодоходные бизнес, чтобы содержание игры более богатые).  2, купить четыре вида акций, также влияет на соотношение.  напомним: из - за множества нерегулируемых факторов каждый акции можно купить только один раз, каждый 50k игровой монеты. 

 Пример: 1.  25% акций рыбного хозяйства, 25% акций горнодобывающей промышленности и 25% акций охотничьей промышленности.  лесозаготовительные акции 25%; а, в и с три игрока тратят соответственно 50k игровые деньги на покупку рыбопромысловых акций, д и е два игрока оплачивают соответственно 50k игровые деньги для покупки акций горнодобывающей промышленности, F игрок 50k для покупки акций охотничьей промышленности, G игрок платит 50K за покупку акций лесозаготовительной промышленности, так что в настоящее время на четыре вида акций приходится соответственно 43, 29, 14 и 14% (округлено).  при расчете: менее 25% акций переводят деньги на акции, превышающие 25%.  затем более 25% акций будут также деноминированы в зависимости от соотношения.  Согласно приведенным выше примерам а, в, с, D и е, после продажи всех приобретенных ими акций, они будут разделены на следующие игровые монеты: а = 27333, в = 27333, с = 27333, D = 9000, е = 9000 (округлено). 

 математическая формула вычисления: 

 43 - 25% = 18%, 29 - 25% = 4%, 18 + 4 = 22; 

 18 / 22 = 0,82, 4 / 22 = 0,18, 

 100000 * 0.82 = 82000, 100000 * 0.18 = 18000 

 82000 / 3 § 27333, 18000 / 2 = 9000 

 2, продажи продукции в процентном отношении.  независимо от того, покупает ли игрок тот же товар или нет.  например, каждый раз, когда продается одна древесина, увеличивается доля вырубки леса на 1 процент. 

 Итог: соотношение числа покупателей и количества проданных товаров 


 Может, это не идеальный совет.  такой подход может быть более медленным или маловероятным. 

 Примечание: частичный перевод может быть ошибкой, надеюсь, что можно понять. 

 

 

 

 

Aktien ist eine gute Idee!Aber ich habe einen guten Vorschlag.Ich denke nicht, dass wir Banden-Aktien anlegen sollten, wir sollten Aktien einer bestimmten Branche aufbauen.Zum Beispiel: Fischereibestand, Bergbau, Jagdbestand, Holzlager.Der ursprüngliche Anteil dieser vier Bestände entfiel auf 25% der Gesamtkapazität, d. h. 1:1:1:1.Dann können Sie Aktien online jeden Tag oder alle zwei Tage von 10:00 bis 13:00 (24h) kaufen (dies kann den Online-Preis verbessern).13: Der Zeitraum von 00-24:00 (24h) gehört zum steigenden Lagerbestand.Der Zeitraum von 00:00 bis 10:00 des nächsten Tages gehört zur Verkaufsphase der Aktien (wenn es keinen Verkauf gibt, wird er in der nächsten Runde aufgenommen und wird nicht an dieser Dividende teilnehmen, und der Verkauf und der Verkauf werden nicht sofort abgewickelt.Wenn der Spieler weniger als 25% des Akts kauft, wird der Server die Menge des von Ihnen gekauften Akts abziehen, egal ob Sie es verkaufen oder nicht.1. Sammeln, verarbeiten und verkaufen einige Produkte, um den Anteil der gleichen Art von Aktien zu erhöhen (dies kann mehr Spieler versuchen, low-return-Geschäft und bereichern Sie den Spielinhalt).2. Die Zahl der Personen, die die vier Aktien kaufen, wird auch den Anteil beeinflussen.Erinnerung: Aufgrund vieler unkontrollierbarer Faktoren kann jede Person nur einmal, 50K Spielwährung jedes Mal kaufen.

Fall: 1. Der Anteil der Käufer.Fischereibestände 25%, Bergbaubestände 25%, Jagdbestände 25%.Logging Stock 25%; a, B, C drei Spieler zahlen jeweils 50K Wildwährung f ür den Kauf von Fischbeständen, D, e zwei Spieler zahlen 50K Wildwährung für den Kauf von Bergbauaggregaten, f player zahlt 50K Wildwährung für den Kauf von Jagdbestand; g player bezahlt 50K Wildwährung für den Kauf von Logging Stock, so jetzt die vier Arten von Beständen Konto für 43%, 29%, 14%, 14% (gerundet).Bei der Verrechnung werden die Bestände unter 25% auf die Bestände über 25% übertragen.Dann werden auch die Bestände über 25% entsprechend dem Anteil gezahlt.Nach dem obigen Fall werden nach fünf Spielern a, B, C, D und e alle ihre Aktien verkaufen, sie in folgende Spielwährungen eingeteilt: a = 27333, B= 27333, C = 27333, d = 9000, e = 9000 (gerundet).

Die mathematische Formel lautet wie folgt:

43%-25%=18%% Kombi6529229%-25%=4% Kombi6529218+4=22

18/22=0.82

100000*0.82=82000

82000/3 in der Nähe von 8776; 27333

2. Der Anteil der verkauften Produkte.Ob Spieler Aktien des gleichen Produkts kaufen oder nicht.So erhöht beispielsweise jeder Verkauf eines Vorstands den Anteil der Logging-Bestände um 1%.

Schlußfolgerung: der Anteil der Käufer an den verkauften Erzeugnissen = der endgültige Anteil


Vielleicht ist es kein perfekter Vorschlag.Dieser Ansatz kann nur langsam oder unmöglich umgesetzt werden.

Hinweis: Einige Übersetzungen mögen falsch sein, ich hoffe, Sie verstehen das.

 

 

 

 

 

 

A a ção é uma boa ideia!Mas tenho uma boa sugestão.Acho que não deveríamos criar a ções de bandos, deveríamos criar ações de uma certa indústria.Por exemplo: população de pesca, população mineira, população de caça, população de floresta.A parte inicial dessas quatro ações representava 25% da capacidade total, ou seja, 1:1:1:1.Então você pode comprar ações online todos os dias ou todos os dois dias de 10:00 a 13:00 (24 h) (isso pode melhorar a taxa online).13: O período entre 00:00 e 24:00 (24 h) pertence ao estágio crescente das existências.O período de 00:00 a 10:00 do dia seguinte pertence ao estágio de venda de ações (se não há venda, será incluído na próxima ronda, e não participará neste dividendo, e a venda e venda não serão liquidadas imediatamente.Se o jogador compra menos de 25% da ação, o servidor deduzirá a quantidade da ação que você comprou, quer você a vende ou não.1. Coletar, processar e vender alguns produtos para aumentar a parte do mesmo tipo de ações (isso pode deixar mais jogadores tentar negócios de baixo rendimento e enriquecer o conteúdo do jogo).2. O número de pessoas que compram as quatro ações também afetará a proporção.Lembrança: devido a muitos fatores incontroláveis, cada pessoa só pode comprar cada ação uma vez, 50 mil jogos de moeda cada vez.

Caso: 1. A proporção de compradores.Forças de pesca 25%, forças mineiras 25%, forças de caça 25%.Stocks de registro 25%; a, B, C três jogadores pagam respectivamente 50K moeda de jogo para comprar stock de pesca, D, e dois jogadores pagam 50K moeda de jogo para comprar stock de mineração, f jogador paga 50K moeda de jogo para comprar stock de caça; g jogador paga 50K moeda de jogo para comprar stock de registro, então agora os quatro tipos de stocks representam 43%, 29%, 14%, 14% (arredondado).Na liquidação: ações abaixo de 25% transferirão dinheiro para ações acima de 25%.Então, ações acima de 25% também serão pagas de acordo com a proporção.D e acordo com o caso acima referido, após cinco jogadores a, B, C, D e e venderem todas as suas a ções, elas serão divididas nas seguintes moedas de jogo: a = 27333, B = 27333, C = 27333, d = 9000, e = 9000 (arredondado).

A fórmula matemática é a seguinte:

43%-25%=18%[UNK]29%-25%=4%[UNK]18+4=22_;

18/22=0,82[UNK] 4/22=0,18,

100000*0,82=82000 [UNK] 100000*0,18=18000

82000/3[UNK]27333[UNK] 18000/2=9000

2. A proporção de produtos vendidos.Se jogadores compram ações do mesmo produto ou não.Por exemplo, cada venda de um conselho aumentará a parte das existências de madeira em 1%.

Conclusão: a proporção de compradores + a proporção de produtos vendidos = a proporção final


Talvez não seja uma sugestão perfeita.Essa abordagem pode ser lenta para implementar ou impossível para implementar.

Nota: algumas traduções podem estar erradas, espero que vocês possam entender.

uh I doubt much people will read this entire thing but A for effort!

Link to comment
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...